Wenn die Hardware fertig ist, ist das Projekt zu Ende! Hardware Entwicklung ist zeit- und kostenintensiv, es reviews und Konzept walk-through. Die Suche geeigneter Bauteile und das Wälzen von Datenblättern verschlingt Zeit. Da bietet es sich an, die Visualisierung zunächst in einem Simulator zu testen. Linus hat dazu einen LED-Wall Simulator entwickelt. Besonders toll, dass […]
Reverse Engineering
Um die LEDs der Panelen mit Spannung zu versorgen sitzt an jeder eine Leiterplatte mit Hardware Bauteilen, einige ICs, Transistoren, etc. Natürlich ist die Leiterplatte dazu da um die LEDs anzusteuern. -Nur wie? Eine Lösung: Die Typen der ICs und Bauteile von den Gehäusen abschreiben und im Netz nach Datenblättern suchen, anhand von Verschaltung der […]
The final Review…
Nach Tage und Wochenlanger Arbeit im Kämmerlein werden wir dieses Woche hoffentlich unser finales Review der neuen Leiterplatten für die LED-Panele und die Steuerung machen. Wenn alles gut geht haben wir dann in zwei bis vier Wochen die Neue Hardware in der Hand. In der zwischenzeit steht eine Menge arbeit an der Mechanik an, die […]
Von der Idee zum Konzept
Was liegt näher als Retro-LED-Panele zu nutzen um ein Retro-Game umzusetzen? Einiges?! Bei der Erwähnung in abendlichen, geselligen Runden kam durchaus positive Resonanz. Bleibt noch Überzeugungsarbeit, den Kollegen die Arbeit aufzuhalsen. Beim ersten Gespräch wurde die Rosa-Brille schnell herunter gerissen: Obwohl wir Elektroschrott upcyceln, wir werden einige Teile fertigen müssen. Eine Aufhängung für die Leinwand, […]
Eine Kiste Elektroschrott
„Willst Du die haben, sonst bringe ich die zum Wertstoffhof?“ Ein Karton alter Leiterplatten, bestückt mit roten LEDs. Was damit anfangen? Zum entsorgen sind sie doch zu schade. Die Platinen zu Ansteuerung sind verrostet, außerdem sind die IC-Typen nicht lesbar. Wenn die nochmal benutzt werden sollen, müssen die reverse-engineered werden. -Oder wir entwerfen eine neue […]
Idee & Konzept
Durch Upcycling von Elektroschrott hat die ITB-Solutions GmbH einen bekannten Spiele-Klassiker zum Leben erweckt: An der großen Retro-Wand können sich zwei Spieler*innen in digitalem Tennis messen. Bei der technischen Ausführung wurde der Retro-Aspekt aufgegriffen, integriert und zur Präsentation offen gelegt.