Dreh-Encoder

Nachdem sich Tests mit einem beliebten Ultraschallsensor als entäuschend ineffizient herausgestellt haben, werden nun sogeannte Dreh-Encoder (drehbare Knöpfe) verwendet. Diese Übermitteln Informationen (wie Ultraschallsensoren) sehr schnell und warten nicht darauf, dass die Gegenseite den Empfang bestätigt. Auch wenn Computer und Smartphone heute sehr schnell sind, sind sie nicht für diese Art der Kommunikation geeignet und […]

Raspberry Pis kommen

Nun wird das Projekt langsam viel unabhängiger vom PC. Drei neue RaspberryPis werden dem Computer jegliche Arbeit abnehmen. Ein Raspberry Pi übernimmt die Kommunikation mit dem ZigBit. Die anderen zwei werden als Lautsprecher und Eingabe-Möglichkeit dienen. So sind diese in ihrer Platzierung frei und nicht an Kabel gebunden.

LedSimulator Mk-2

Nach sehr vielen internen Anpassungen wird es Zeit dem LedSimulator ein Face-Lifting zu verpassen. Die neue Variante soll sich stärker an den Maßen der späteren Led-Wand orientieren um eine möglichst realistische Vorschau zu vermitteln. Zudem löst eine zukünftige Software die direkte Kommunikation mit dem ZigBit ab.

Bessere Physik

Nachdem die Software erfolgreich auf dem ZigBit läuft, wird es Zeit die Spielmechanik aus der Steinzeit zu holen. Dazu ist es notwendig vom Auftreffpunkt des Balls abhängig variierende Abprallwinkel hinzuzufügen.Dies verlangt lang verdrängtes Schul-Material zu aufzufrischen: Trigonometrie. Danach noch viel mehr Kollisionserkennung hinzufügen (viel stumpfe Arithmetik) und das Spiel macht gleich viel mehr Spaß.

Baugruppen Konstruktion

Nach einigen Überlegungen steht das Detail-Konzept zu den einzelnen LED-Baugruppen. Durch die modulare Bauweise soll es möglich werden die LED Wand mit nur einer Person zu errichten. Außerdem soll die Konstruktion robust sein, sodass Wartung und Verschleiß niedrig sind. Letzten Endes müssen die einzelnen Baugruppen eine korrekt ausgerichtete LED Wand bilden, bei der keine einzelnen […]

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