Das grundlegende Konzept war sehr einfach: Programmiere ein Spiel ähnlich zum bekannten klassiker Pong.
Da der beabsichtige Prozessort zu beginn noch nicht zur Verfügung stand wurde der Prototyp der Software auf einem Arduino Nano geschrieben, über ein Wii-Nunchuk gesteuert und auf einem (beschädigten) OLED-Display angezeigt.
Nicht lange danach traf aber auch schon der später verwendete Prozessort ein: ein Atmel XMega oder einfach ZigBit.
Dieser benötigt ein weiteres Gerät, um ihn zu programmieren und bei der Fehlersuche zu helfen. Dies ist ein sogenannter ICE (Integrated Circuit Emulator).